domingo, 25 de noviembre de 2012

submodulo 3
actividad 3.4

interpolacion de movimiento.
primero creamos una imagen dentro del fotograma, depues colocamos una regla extrayendola desde la parte de arriva desde cero, despues en F8 le asignamos un nombre y checamos que estubiera en clip de pelicula.
nos fuimos asta el fotograma #30 y se fusiono un area gris, y dimos en clic derecho para seleccionar interpolacion clasica, con la tecla F6 el area que estava punteada por la seleccion del fotograma #30 se conviertio en una flecha.
creamos una nueva capa para que diera un movimiento de izqierda a derecha, e hicimos lo mismo ahora con otra figura y con el recorrido en direcciones opuesta para que se pudiera observar en recorrido de las dos imagenes.

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